O Jogo Bloqueio desenvolve habilidades de planejamento, observação espacial, raciocínio lógico, concentração e antecipação onde o objetivo é alcançar a linha do adversário, cuidando para distribuir os bloqueios a fim de retardar o avanço do oponente.
O quebra-cabeças inspirado em uma clássica demonstração do Teorema de Pitágoras pode ser utilizado por crianças a partir de seis anos de idade. A exploração do que caracteriza um quadrado, identificação de seus elementos.
O objetivo deste material é encaixar as quatro peças T na base. Este quebra-cabeça desenvolve a criatividade, visão espacial, coordenação motora e raciocínio lógico, pode-se também explorar área, perímetro e ângulos.
O Mancala é um jogo que aparece em diversas regiões do mundo com diferentes denominações e regras. Objetivo é obter maior quantidade de “sementes” que o adversário.
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