O objetivo do material é montar um cubo utilizando as 8 peças. Desenvolve a visão espacial, o raciocínio lógico, coordenação motora, identificação das cores e das formas, também pode-se explorar área, perímetro e volume.
O objetivo deste jogo é alcançar a CHEGADA. Quando o jogador “cai” em uma casa vermelha deve retirar uma carta e resolver o problema.
Conteúdo matemático das cartas: Números, Espaço e Forma, Grandezas e Medidas e Tratamento da informação
O quebra-cabeças inspirado em uma clássica demonstração do Teorema de Pitágoras pode ser utilizado por crianças a partir de seis anos de idade. A exploração do que caracteriza um quadrado, identificação de seus elementos.
O Jogo Quarto desenvolve o pensamento estratégico, organização no espaço, estabelecimento de relações entre partes e todo e coordenação simultânea de diferentes aspectos de uma situação.
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