O objetivo deste material é encaixar as quatro peças T na base. Este quebra-cabeça desenvolve a criatividade, visão espacial, coordenação motora e raciocínio lógico, pode-se também explorar área, perímetro e ângulos.
O quebra-cabeças inspirado em uma clássica demonstração do Teorema de Pitágoras pode ser utilizado por crianças a partir de seis anos de idade. A exploração do que caracteriza um quadrado, identificação de seus elementos.
O objetivo deste jogo é alcançar a CHEGADA. Quando o jogador “cai” em uma casa vermelha deve retirar uma carta e resolver o problema.
Conteúdo matemático das cartas: Números, Espaço e Forma, Grandezas e Medidas e Tratamento da informação
O Jogo Quarto desenvolve o pensamento estratégico, organização no espaço, estabelecimento de relações entre partes e todo e coordenação simultânea de diferentes aspectos de uma situação.
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