O quebra-cabeças inspirado em uma clássica demonstração do Teorema de Pitágoras pode ser utilizado por crianças a partir de seis anos de idade. A exploração do que caracteriza um quadrado, identificação de seus elementos
O objetivo deste quebra-cabeça é encaixar as três peças idênticas formando um hexágono. Desenvolve a visão espacial, o raciocínio lógico e pode-se explorar área, perímetro e volume.
O Jogo Bloqueio desenvolve habilidades de planejamento, observação espacial, raciocínio lógico, concentração e antecipação onde o objetivo é alcançar a linha do adversário, cuidando para distribuir os bloqueios a fim de retardar o avanço do oponente.
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